Uma jornada literária por sua natureza tem duas vertentes: é uma jornada real e uma jornada da imaginação (lembranças, raciocínio etc.). Por um lado, o material do romance é a jornada real do oficial A. Veltman pela Bessarábia, Moldávia, Valais, Dobrudja ao longo dos anos de quase uma década de serviço e a campanha russo-turca de 1828. Mas, por outro lado, a jornada do herói é uma jornada imaginária no mapa. : “Pegue a Europa pelos seus fins e coloque-a sobre a mesa”; o autor vaga "sem sair do sofá atrasado".
Não é permitido ao leitor estabelecer-se em nenhum ponto de vista: eles falam sobre o mapa e o sofá, mas sobre a descrição da área, costumes e assim por diante. tão detalhados que são inconsistentes com a viagem imaginária - por exemplo, descrições do mosteiro de Gorodishche, esculpidas na rocha acima do Dniester, danças moldavas, pássaros em um lago podre perto de Chisinau, festividades em Iasi (vestidos femininos da moda, como festas - um tópico favorito de graça e enfatizou "conversas românticas incoerentes"). O autor evita falar sobre locais famosos - ele tem medo de ser comum. De acordo com o princípio geral da "variegação" estilística do "Andarilho", as descrições nele podem ser poéticas (é especialmente descrita como enfatizando uma vida "baixa" - por exemplo, chatices arrastando uma carruagem vienense (cap. 47), conversação (em diferentes idiomas!) Em Bucareste um hotel com empregados e comerciantes (cap. 157), semelhante a um trecho de uma comédia, ou enfatizado a seco, como uma nota: "Falando no rio Prut. Suas ondas nascerão nas montanhas dos Cárpatos, morrem no Danúbio. Em geral, a largura do rio é de 5 a 10 "A água é turva por causa da velocidade, mas é saudável e tem a propriedade de águas minerais de fixação".
O autor é atormentado pela consciência de que "tudo já foi inventado, tudo foi dito, tudo foi escrito (cap. 171); portanto, só é possível embaralhar à sua maneira - como em um caleidoscópio - inventado por você por outros". O "Andarilho" é dividido em 3 partes, 45 "dias", 325 capítulos (exemplos dos capítulos mais curtos: "CXLI: Não há nenhum"; "Não fique com raiva por não ouvir o segredo da minha caneta neste capítulo. Esta é uma pausa. Aqui está o meu pensamento. expressa em silêncio "(cap. 304); essa" fragmentação "permite alternar repentinamente de um tema e entonação para outro. Em geral, Veltman enfatiza de todos os modos a impulsividade, a aleatoriedade e até a" aleatoriedade "de sua obra, a incompletude fundamental do romance (" o título é arrancado, não há começo "). ); a diferença entre o white paper e o rascunho é apagada ("foi apagada ainda mais"; "havia um exemplo aqui; mas eu apaguei metade do exemplo e raspei o outro. Eu não gostei do meu jeito habitual ...").
Nos romances, a narrativa é frequentemente interrompida por romances falsos; em The Wanderer, o texto principal, quase completamente irônico, é interrompido por poemas dramáticos escritos em prosa rítmica muito patética - um poema sobre Ovídio e o Imperador Augusto (cap. 290) e Escander; Escander é um herói que ama a liberdade: “Me sinto abafado no céu! <...> e o céu restringe a respiração; Eu o teria jogado fora para respirar livremente em um espaço infinito! .. ”; O próprio Júpiter está soprando o eskander ("Júpiter! <...> e você conhece a inveja <...> do sortudo! .."); o amor do herói pela donzela demoníaca destrói o herói.
Além disso, a jornada do jogo é interrompida por poemas líricos sobre o amor; por trás da conversa desafiadora e incoerente de "The Wanderer" esconde o segundo plano do romance: uma história dramática do amor do autor por uma mulher casada; essa história deve ser restaurada pelo leitor pouco a pouco.
Na terceira parte das letras em poesia e prosa, o raciocínio bastante sério do autor sobre o significado da vida, felicidade e assim por diante. o começo do jogo já é acentuadamente deixado de lado, o “andarilho” quase se transforma em um diário lírico - e de repente termina abruptamente para o leitor, por capricho do autor, interrompido quase em uma palavra.